2016年6月12日 星期日

異塵餘生三

在經過一番努力以後,終於開始玩《異塵餘生三》。玩起來的感覺跟上古卷軸有點像,劇情和世界觀都很龐大,有一種玩不完的感覺。不過有一點相當有意思的是在異塵餘生三裡面竟然有Karma值的設定,如果直翻的話是業力值,但比較像是善惡值的設定。這種善惡值的設定在很多遊戲裡面都有採用,玩家做了某些事或者某些選擇之後,可能影響自己的善惡值,而善惡值的高低,又有可能導致遊戲劇情出現不同的變化,或者讓遊戲裡面的腳色之間產生不同的互動。

讓我覺得有興趣的是異塵餘生三的遊戲設定是在世界發生核子戰爭的兩百年後,整個世界都已經成為了廢土還有廢墟。主角是本來生活在避難所(Vault)的居民,但因為某些原因不得不逃離,而必須要獨自開始在廢土的生活。這塊廢土基本上已經是無政府的狀態,生活在廢土的人,有一些遊民跟強盜,還有一些武裝組織,一些受輻射影響的變種人,以及一切變種生物。在這樣的毫無秩序可言的世界裡,到底應該服膺著什麼樣的道德標準?

遊戲裡面有個任務是幫助人口販子武裝集團在各地綁架一些對象,利用高科技武器將對方震暈,套上會爆炸的頸環之後,逼迫對方成為奴隸。這樣販賣人口的過程,就現實的標準來說,的確是具有高度的爭議性,且絕對違反道德標準,不過在那樣失序的世界裡,人們真的也是同樣這麼認為嗎?還是他們應該會覺得奴隸是很常見,很正常且無法改變的事實。當然遊戲裡面另外設定了一個任務是由逃離控制的奴隸所組成的組織,決定要重新建立一個逃出主人控制的奴隸的天堂,且拜託玩家協助蒐集有關於林肯的事蹟和照片來當作精神象徵。

如果這世界只剩下一個人,或者你一個人無意間漂流到無人島上,那麼你的世界是沒有任何道德可言,也沒有這個必要。然而只要涉入兩人以上的社會,就會有共同約定的道德底線出現。如果以這個觀點來看,或許還是能夠界定出善惡,雖然這個善惡的內容可能不一定跟我們所熟悉的善惡相同。

沒有留言:

張貼留言