2018年12月29日 星期六

《惡靈古堡七》

又多等了一年,今年趁著steam冬特,花了一千二左右買了惡靈古堡七跟SEASON PASS。花了九個多小時(非常謹慎的玩)通關一周目。以下為一些閒聊與感想。

去年冬特時本來想買,但同期的邪靈入侵二直接砍半只要五折,沒辦法。好不容易熬到了今年的冬特,又升級了新電腦,雖然只硬硬的砍了35%,但還是直接入手。

關於惡靈古堡系列,本傳的部分我個人只玩過第二代、第三代、第四代與第六代。第二代跟第三代是國小的時候出的。對小學男生來說,惡靈古堡二跟惡靈古堡三可真是貨真價實的恐怖遊戲,會玩到被嚇慘的那種。

後來高中重玩惡靈古堡三,就比較無感。

四代是升大一那年買的。

就系列作來說,四代算是一個轉折。不僅系統大幅翻新,劇情首次脫離了拉昆市(終於不用再殺拉昆市民了),遊戲也從恐怖遊戲,轉變為偏向動作遊戲。依然有一大群敵人來襲帶來的壓力感,但恐怖元素被主角身上強大的火力給沖淡許多(里昂:想找我簽名?先問過我的霰彈槍)。

五代沒玩。

六代。或許因為前三代遊戲所創造出來的角色都已經被拿出來炒過一輪,六代乾脆眼睛閉一閉再把所有人叫回來一次,大團圓的劇情說是為了將前幾代所有劇情收尾,目的當然就是再炒一次冷飯。

比起四代,六代有更多動作遊戲的要素。劇情一口氣分成三組主角,三條主線,還有一些支線,龐雜到不行。但玩完之後,就讓人很無感。

我曾經把四代拿出來重完過好幾次,但六代各個主線破過一輪以後就沒動力再拿出來玩了。

等了這麼多年,算是惡靈古堡系列的小粉絲的我,玩過六代後,其實沒什麼期待七代的到來。顯然這款遊戲本傳系列已經無法有什麼新意了。

直到七代預告出來,那可真是讓人為之驚艷。

期待度堪比當年的邪靈入侵一。

總是要拿些以前的事出來閒聊。

回到正題,七代。

我不知道在惡靈古堡遊戲跟電影都崩壞成那樣的情況下,到底卡普空內部哪個英明的上級終於發現問題,說了一句:「莫忘初衷」(純屬虛構),所以決定建立RE Engine,將劇情砍掉重練,回到恐怖遊戲路線,而正是這個改變帶給我們這些老玩家非常非常不同的遊戲體驗。

這次不論是角色設定,氣氛營造,說故事的節奏,遊戲平衡,或者是遊戲性,個人覺得都有不錯的表現。尤其一開始進入遊戲,進入貝克家,探索那間一個人都沒有的房子尋找女友,一步一步展開故事,真的很棒。

當然這一代還是有些讓玩家比較不滿意的部分,包含以大作來說過短的主線,怪物種類也偏少。不過比起六代那樣故事又臭又長,倒不如七代這樣的好。

本傳似乎是首次加入潛行的要素(外傳應該已有潛行要素)。但與潛行常常一起出現的背刺倒是沒有拿出來用。畢竟主角就是個普通人。潛行跟躲藏的要素被拿來使用在某些特定劇情上,並不算太難。不過如果遇到一般敵人,潛行似乎也沒什麼用。

這一代的跑步沒有用氣力條真的是太好了。以普通難度來說,彈藥跟補品數量給得蠻寬鬆的,因為太節省用,到劇情後半段根本就是小型軍火庫(第四代後面根本是移動大型軍火庫)。

遊戲中的登場角色較少,就是貝克一家,所以可以給每個人比較多戲份。在探索的過程中,藉由昏暗的場景,手電筒圓形光源營造暗角,以及不知道什麼時候會出現的jump scare,也都對玩家心理造成一定的壓力。

玩家從踏進貝克家開始,隨著劇情發展,經歷了所有事,被嚇了又嚇,慢慢了解發生在貝克家的故事與悲劇的真相。當故事進行到最後,我們跟隨伊森再次回到了那間開始的房子,真的非常五味雜陳。

遊戲進行中感受到的所有恐怖與緊張,彷彿洗滌淨化了我們的心靈。最後走在老房子裡,心裡只有淡淡的感傷。

這款遊戲與邪靈入侵第一代帶來的壓迫感不同。邪靈入侵第一代,比起探索和氣氛營造的恐怖,個人覺得更多的是彈盡糧絕的絕望,以及漫長和諸多場景轉換所營造的「惡夢彷彿永遠不會結束」的感覺。

惡靈古堡七則像是看了一部兩三個小時的恐怖電影。貨真價實的恐怖電影。

期待使用RE ENGINE重製的惡靈古堡二也能有好的表現。

最後,身為短髮控的我當然是選擇了柔伊,BJ4。

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