2019年6月18日 星期二

《垂死之光》(Dying Light)

最近把之前特價時買的《垂死之光》(Dying Light)普通難度主線跟全支線破台了。

2015年初發售的垂死之光,是一款結合跑酷與喪屍的開放世界遊戲遊戲。背景設定在土耳其一個名為哈蘭的小城市,該城市爆發了喪屍病毒,因為完全失控所以整個城市封鎖。玩家扮演一名由GRE組織派到哈蘭裡面試圖取得機密文件的特務。

近幾年有很多動作遊戲其實都做得不錯,像蜘蛛人或蝙蝠俠遊戲,其實在移動設計上都有自己的特色。而這款垂死之光在跑酷的部分是真的有用心設計,不只動作的流暢度,場景中的物體幾乎都可以攀爬或立足,在奔跑時就像真的跑酷一樣上上下下的移動。因為視角切換得幅度很大,所以可能比較容易導致3D暈的狀況發生。

在設定上,這款遊戲初期的喪屍其實蠻兇猛的。一開始血量攻擊力都不夠,根本無法像其他喪屍遊戲一樣動不動就開無雙清場,主要就是要藉由跑酷的方式迴避掉戰鬥。因此一般喪屍的移動速度也被設計的比較慢一點,不會攀爬不太會奔跑,但血厚。

遊戲中的武器是以近戰武器為主,後期才會開始逐漸拿到比較多的槍枝。近戰武器又有耐久度的設定,如果是路邊撿到的像桌腳、水管或板手之類的武器耐久度就相當低,常常敲個兩下就壞了,而壞了就要維修,維修也有次數上限,可能維修個兩三次就再也無法使用那個武器。

隨著等級提升,會開始拿到貨真價實的武器,像是棒球棍、短長劍或砍刀等等的,不論是耐久度或攻擊力都會有顯著的提升。

有一個特點是遊戲裡面撒了非常多的番茄醬,喪屍常常被爆頭、斷四肢、或者是橫劈腰斬都有,隨便就會噴血出來。血腥程度給得意外大膽且有誠意。

雖然這遊戲的喪屍移動速度不快,也不太會攀爬場景中的物體,感覺是個移動標靶,但遊戲對於槍枝又有使用上的限制。只要使用槍枝、炸藥或場景中的汽油桶等等,會產生巨量聲音的武器,就會額外再吸引更具有攻擊性、移動速度更快、會如同主角一樣上天下海攀爬的喪屍,等於是做個等價交換。

此外,遊戲也有白天跟黑夜的設定。上述講的喪屍都是白天出現的喪屍,到了晚上,一般的喪屍百分之九十會消失,然後會出現一種接近無敵的怪物,名為夜魔。夜魔具有強大的生命力、旺盛的攻擊欲望以及比主角快一點點的移動速度(正常逃跑一定會被追上吃到幾下攻擊)。

夜魔會出來巡邏,一樣對聲音有反應,也有自己的感應範圍,只要不製造聲響不踩到夜魔的感應範圍就不太會有事。然而一旦開始被某一隻夜魔追殺,開始逃跑,過不久後面就會跟著一卡車的夜魔。要麼就是逃到安全屋,要麼就是跟夜魔近距離打招呼然後從某個安全屋復活。

遊戲中夜晚會有經驗值加成,而且夜晚的實際時間長度大概是十分鐘,而白天的實際時間長度大概是一小時。

因為跑酷、近戰攻擊跟某些喪屍敵人的設定,常常會讓遊戲在某些橋段的節奏非常快速,蠻刺激的。

難度上來說,的確是需要反應快一點。雖然遊戲中除了槍枝,所有武器都有數量的限制,也都有耐久度的限制,但資源上給的不會太小氣。只要有稍微花點時間蒐集資源,基本上不會有資源不夠或太窘迫的狀況發生。

劇情上雖然有些為人詬病的地方,但我個人實際跑下來,對於主線跟支線的安排也沒什麼不滿意的。支線重複的部分沒有很高,每個支線都多少有一些劇情量在支撐。遊戲長度沒有長到讓人覺得破不完,有心農一下武器資源跟等級,後面推主線就會很順利。

此外,製作團隊後續還有一直在更新內容,也有推出還不錯的線上連線多人遊玩功能,算是相當有誠意的在維護。

大概是推薦給喜歡無聊在遊戲中奔跑、砍砍喪屍,或者享受被追趕的樂趣的人。

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