2016年10月1日 星期六

Bioshock 2

好久沒有重拾遊戲了。最近是被颱風搞得有點煩悶,也剛好生化奇兵的重製版推出免費更新,於是就花了幾個晚上把生化奇兵二給破台。單純聊聊他的劇情。

與一代不同的是,二代是扮演Big Daddy,其名為Delta。因為是早期版本的Big Daddy,當時是採用一個Big Daddy終身配對一個Little Sister,所以劇情一開始,就是這個Big Daddy的Little Sister被搶走,然後他又被迫自殺,再醒來時已經是好幾年以後。於是醒來的Big Daddy就一路殺到底,為了與自己的Little Sister女兒Eleanor再見面。本次的大魔王則是設定成Eleanor的母親,Sofia Lamb。

跟歡樂城(Rapture)的建造人Ryan相比,Sofia有著自己的信念。前者的信條是:「藝術家不用害怕內容審查,科學家不用被偽善道德束縛,而偉大不會受限於平庸。」而Sofia則是希望藉由ADAM的幫助創造她理想中的世界,一個實踐利他主義,拋棄批判思考與自由意志的烏托邦,所有行動皆以共同利益為優先,社群就是一切,完美的無私。

於是整個遊戲就是Big Daddy最後拯救了Eleanor,Eleanor返回有陽光照耀的地表。

這似乎暗示了家庭與兒童成長經歷的過程。當孩子甫出生時,必定處於母親的保護下。彼時是一個完美世界,世界與嬰兒與母親劃上等號。母親回應了脆弱的嬰兒所有要求,提供了足夠的愛滿足其安全感的需求。母親就是孩子的全世界,主導其思考,判斷和價值觀。

若說母親與孩子間的一體性是自然存在的,那麼父親的出現就始於嬰兒開始意識到人我差異。嬰兒有一天突然發現父親以一個外來者的身份介入自己與母親之間,於是完美一體的世界消失(烏托邦),取而代之的是真實世界。隨著孩子成長茁壯,漸漸產生探索世界與自我獨立的需求。孩子開始渴望脫離母親象徵的一體性,進而追求父親所代表的形象,開始思考「我是誰?」這樣的問題。

然而在脫離母親影響的過程中,必然會產生價值觀和思想上的拉扯(為了突破蛹的束縛羽化)。理想狀況是孩子能夠理解母親的原意並與母親和解,之後雙方就從父母與孩子的關係,轉化為成人與成人之間的關係。但如果沒有處理得很好,其過程可能會導致孩子與母親間的聯繫全面的斷裂,就演變成遊戲結局之一殺死母親的劇情(或者退化成內心永遠無法長大的孩子,保持幼稚的思考方式)。

雖然父親的引導是必要的,然而在最後階段,父親也必須捨棄自己(遊戲結局不論好壞Delta都會死)。孩子必須要脫離真實父親的影響,將父親的思考與行為榜樣提升為抽象的概念準則,才能夠建立起獨立而成熟的人格,進一步成為了成人。(也可以探討父親的失勢、弱化或缺席對於孩子的影響)

遊戲相較於一代並沒有太大的轉折,劇情也是很順利的推展。作為一個續作是值得被肯定的。

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