2019年9月7日 星期六

就算努力了也是沒辦法的事

九月的第一周。

糊里糊塗的殺價五百,入手了一台二手21:9的29吋銀幕。本來只是想隨便看看27吋的便宜二手貨而已,但看到有人在賣29吋,沒做什麼功課,就先寄信殺價,結果就殺成功了,還真的沒想到。

確定到手了以後,才研究一下,發現29吋的螢幕反而不像24吋那個高,主要尺寸增加在寬度上。買到的是LG在2014年發表的款式,不是曲面。

最大的好處大概就是可以不用再放雙螢幕,直接一個螢幕看到底,不過壞處就是總覺得顯示起來,左右被拉長,上下稍嫌扁了一點。

沒頭沒尾的買了,一時也沒頭緒要怎麼處理,就先將就著用了。

下個月就要前往維也納了,出國前最後一個周末。約出繳卡費的時候,都還沒出國,就先噴了三萬多。雖然有些是代墊費用,有些是日常開支,但最近的開銷還真是大。

周間跟A吃爭鮮的時候,聊到此行大概的開銷,討論的結果是就算沒有要大買特買,就算這次的行程都走踏青路線,但也要抓個台幣兩萬五的歐元比較保險。一些觀光景點跟吃飯的開銷似乎都不小。

突然有點懷念義大利的街道,陽光與美食。

還沒開始準備行李,也不怎麼想去想出不去或回不來的情況。回來的隔天還要下去彰化參加婚禮。

不過從維也納回來以後,專案也要進入封測階段。雖然是部門封測,不過上面還是很重視。本來想趁著封測之前,把可以改的東西都改一改,或者合併整理優化題目,但一碰到某一塊領域,就碰到一個又大又硬的釘子,硬是被嗆了回去。

雖然不太確定對方是不是也抱持著一種自己的東西不喜歡給人家亂動的感覺,但這個時候還要硬守著自己當初做的東西,以一個小組來說,也太麻煩。

還是覺得原本寫的東西彼此之間的關聯性太差,寫了太多的點,點跟點之間的聯繫太錯綜複雜,想要組織成一個很好的面的模式處理,卻又被說為什麼想改。

至於封測,到底要怎麼開始準備,怎麼分工,哪些題目我們到底已經可以算是準備好,都沒有準則。有什麼難解決的事情,又全部都是問廠商問主管,什麼都不能決定。

更慘的是,之後我也沒有機會負責這一塊,還要被調去其他的業務。

雖然努力了很多部分,但以最後結果來看,似乎還是蠻失敗的。既沒有做出一個完美的成品,也沒有人真的認同自己的努力。

總是希望上線之前可以調整到最完美狀態。

不過或許也都無所謂了。半夜三點多,寫了一篇長訊息發在工作line群組裡,大概表達了我對於更改碰釘子這件事的不滿,以及對於之後要被調去其他業務的不滿。順便暗示了想離開這件事。

前幾個月申請的內調也沒下文,似乎就這樣默默被河蟹掉了。學妹問我,什麼時候要離開,為什麼不去星宇,難道真的一輩子待在這裡等內調嗎。說真的我也回答不出來,要待多久,是不是一輩子什麼的。都太困難了。

當初想得太完美,不過也是無可奈何的事。至少,自認是很努力地走到這一步,對於自己的想法也很努力地去執行,去說服別人,去爭取,沒辦法再做更多了。

人事已盡。

星期五跑了久違的DND,做了一個苦大仇深背景的人類戰士,標準的冒險者背景啊。經典程度大概就跟COC的記者、學者、警察或私家偵探一類的差不多吧。

背景是我不太熟悉的魔法龐克,類似於蒸氣龐克背景,只是驅動力從蒸氣換成了精靈力。雖然已經有工業出現,不過平民主要還是使用人力跟獸力。大約是美國1920年代左右的水準。

在中壢的桌遊店跑團,總共四個玩家。其他人似乎都選了很炫砲的種族跟職業,相較之下我這個人類戰士真的平凡到不行。

不過平凡一回也沒什麼不好的。

因為是短期團,所以也沒有一次就跑完,劇情就慢慢推進。不過隊友還真的都是些亂來的傢伙。比如說第一個場景就開始找NPC或其他玩家幹架之類的。

希望真的能跑足四次。

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