2025年12月30日 星期二
生日
2025年12月28日 星期日
機捷停駛
剛回到台灣,馬上受到熱烈歡迎,第一次遇到機捷因為地震停在路邊。
停了一會兒以後,本來以為可以慢速行駛,但後來機捷公司還是決定全線暫停營運,要等巡軌車檢查結果,於是就把乘客通通趕下車,說能不能再開要等20分鐘以後才能決定。
對於曾經在北海道因為大雪轉降不同機場經驗的我,馬上就有預感這種鳥事後面只會越拖越久,於是果斷在林口出站,叫了計程車。
只能說幸好我是回國的,真不敢想像如果今天是趕著去機場搭機的人該怎麼辦。真的是很不平靜的一晚。
2025年12月23日 星期二
第285天
外派第285天。
2025年最後一週上班日,還卡個聖誕節休假,今年的工作日只剩下2天。
今天一個case,吉隆坡的客人跨海告狀到台灣,於是我被台灣的主管警告「連一個客戶都沒辦法顧好,皮繃緊一點。」
然後因為要處理這個case,只能冒著風險動其他客戶的貨,又被底下的人嗆「反正你就是站在他們(台灣總公司)那邊。等等其他人來抱怨誰要出來解釋?」
「當然是我出面解釋啊,不然還有誰要來解釋?」我苦笑道。
最後又被台灣的窗口點了「上面盯很緊,一直點到你。」
做到這樣天怒人怨也是讓我笑了。
不過今天上班,抽空做了今年的成績回顧,業績對比去年大概成長了7%。除了把一些資料整理成PPT分享給底下的人跟我在這裡的直屬主管,也順便跟底下的人說:「本來就沒有一蹴可及的成功,都是漫長累積的過程。今年沒做好的部份,明年再繼續加油就好。」
心態要穩,很難,但心態要穩。
2025年12月9日 星期二
浮木
2025年11月25日 星期二
胖
2025年11月24日 星期一
三百多塊的鹹酥雞事件
2025年11月16日 星期日
第247天
2025年11月2日 星期日
二訪北京的印象
2025年11月1日 星期六
北京就醫初體驗
2025年10月30日 星期四
二飛北京
飛往北京的班機是00:20起飛。洗完澡坐上加價Grab到機場,晚間的KLIA空蕩蕩的沒什麼人。
浪漫的「說走就走的旅行」。是,卻又不是這樣。這次倉促的三天北京行程,也是蹉跎了快兩年,才好不容易找到旅伴成行。
或許因為買全額票,心情上很放鬆。
這次北京行前,跟客人聊到該買什麼北京當地的東西回來,被客人吐槽到「你在當地買的東西,你還要自己扛回來,然後說不定一回來看一下蝦皮,馬上就找到一模一樣的商品,直接幫你宅配到府,重點還比你在北京當地買便宜」。
北京的朋友倒是很開心。今天宣佈了明晚的酒局要喝汾酒青花瓷,一人的額度是兩瓶,最小容器為分酒器。「明晚上菜上酒直接鎖門。」他說。看來是在劫難逃了。
離登機還有一小段時間,逛著航廈內各種餐飲店。輕食、麵包、咖啡與酒類的攤位好像變多了。但仍然有椰漿飯、港點、炒粿條與其他傳統食物。一點點的異國感從食物的選擇表現出來。
忽然在想,如果這就是我最後一次離開馬來西亞,我會想吃些什麼。
好像暫時還沒有答案。
2025年10月20日 星期一
屠妖節三天假期的最後一天
外派第221天,屠妖節三天假期的最後一天。
前一陣子空服員去世的事情還在餘波盪漾。事情一爆發的時候跟朋友討論,覺得訊息太零碎,不好說什麼,畢竟也離開那個圈子快十年。
「但不論怎樣,最後因為工作而過世這件事實在太可憐。人生有很多美好的地方。工作很重要,但不值得賠上一條命。」我跟朋友說。
最後的不敢請假,是心存僥倖,還是責任感太重,我也不知道。覺得這一次身體應該也可以像以前一樣撐過去,結果這次沒有。
事務長嫌麻煩不做事,不寫報告,全部壓下來。同組的組員也沒有人在當下站出來要求學姊做正確的事。
當然還有制度,請假的獎勵與懲罰制度,大棒與蘿蔔,沉甸甸的壓在每一個輪班人的心上。每個人都想取回人生的掌控權,卻又在輪班人生苦海沉浮。
這就是飛安事件。任何一個人都有機會阻止,都有機會挽救一條生命,卻沒有一個人能在最後接住那個組員。
日頭赤炎炎,隨人顧性命。
三十幾歲出頭,父母應該都還健在。三十幾歲出頭,這麼拚的工作,想必對自己的人生有很多想法,有夢想與理想,有想堅持前進的目標。
三十幾歲出頭,人生才剛剛開始要開花結果。
最後到底能改變什麼,我也不知道。人、制度與文化,扭曲的綑綁在一起,彼此折磨。
2025年10月7日 星期二
今日小記
今日小記。
其一,家庭教育還是重要的。人的價值觀,用錢觀念,理財觀念,保險觀念,大部份都還是傳承自父母。
階級自我複製,父母的愛與盲點決定了很多人的人生。
其二,在吉隆坡,跟同為剛到不久的台派朋友閒聊,聊到最懷念台灣什麼。
「週末的捷運中山站商圈,市集,逛街吃東西,再去打牌。」我說。
「中山站啊,連這幾個字聽起來都好遙遠。」對方說。
今天坐在中山站公園,只是發呆,看著路過的行人,傍晚的風吹過,一瞬之間像是在夢裡。
其三,走在台北街頭,搭公車,搭捷運,騎ubike。
不用開車的日子,坐著大眾交通工具,漫步在城市,真的很開心。
2025年9月27日 星期六
亂七八糟
今天亂七八糟的。
一早,搭Grab去IKEA,結果下車以後,發現手機掉在Grab上,幸好有兩支手機。
中午吃完飯,逛了一下,本來想回去,叫到Grab以後,司機卡半天不開過來,打來支支吾吾地問我能不能取消。我一取消叫車,天空馬上一聲響雷,Grab車價直接接近翻倍。
心裡想著時間還早,也快下雨,於是在商場又逛了逛。突然手機提醒,下午兩點半的電影,才發現我電影票原來是訂今天。
匆匆忙忙叫了車,沒想到開始大塞車,十五分鐘的路程開了六十分鐘,直接錯過電影。司機是個馬來小哥,感覺很輕鬆地聽著音樂,講電話,邊塞在車陣當中。
其實週六下午,下了一點雨很涼爽,悠閒的開著車的感覺想必不錯,就只有我一個人在後面低氣壓想著錯過電影的事,想著如果第一台車堅持上車後面肯定來得及,想著錯過第一台車的時候馬上叫車也來得及,想著如果一開始記得是今天看電影就不出遠門那就一切沒問題。
但人生怎麼能給你這麼多早知道。
就像早知道我就二十幾歲結婚生子,多完美。早知道當時十幾二十歲遇到某個人就好好把握。但更有可能的是,十幾二十歲的相遇注定沒有結果。
眼看來不及,最後選擇直接重訂更晚的電影場次,還可以回家休息一下。
看了《鏈鋸人》,電影好看,卻沒那麼觸動我,劇情上真的是小眾電影。電波有沒有對上會差很多。
晚上訂了十月底要去北京玩的機票。很久沒有買全票了,刷卡下去覺得肉疼。
然後一些投資的事。事情照著我的期待,卻又有所落差,大概是那句「是這樣,卻又不是這樣」。前面的路要怎麼走突然有點迷惘了。
太過混亂的一天的好處是,明天就沒有任何安排了。
2025年9月24日 星期三
很久沒有好好喝酒
2025年9月21日 星期日
老闆一樣的
業績很爛
2025年9月11日 星期四
小黨結盟
這幾個小黨希望能夠成為台灣「正常」的反對黨,希望能夠搶下藍營的選票,但在分類上,這些小黨的支持者似乎比較偏向綠色?
這讓我想起民眾黨的定位,藍綠都曾經覺得民眾黨是要來分走自己的選票,選輸都怪他。
最近民眾黨與藍營走得比較近,可能有幾個原因,一是同為在野黨,二是藍營有談判空間,三是綠營過度敵視。
我不覺得民眾黨的支持者應該強迫自己覺得藍綠誰比較好,這就不是一開始不投藍綠的理由。藍綠都有做得好跟做不好的地方。
與綠營較親近的幾個小黨遇到的問題是,只要大選,綠營威脅死忠者要求歸隊,投小綠不如直接投大綠,親綠支持者在一番衡量下,為了避免中共勢力有任何擴大的可能,通常還是會選擇歸隊。
如果小黨要跟大綠劃清界線,又馬上會被親綠支持者攻擊,甚至自己內部就吵成一團。但如果不能搶下選戰,又永遠無法壯大,甚至最後就泡沫化。
但站在希望看到台灣走出藍綠的立場,還是衷心祝福這幾個小黨能夠走出一條自己的路,成為他們理想中的「正常的在野黨」了。
2025年9月8日 星期一
柯文哲被雞鴨
想到去年這個時間,柯文哲被雞鴨,彼時某陣營朋友開心的每天都喊著請柯文哲吃雞鴨飯,大呼過癮。
一個偏向民眾黨與柯文哲的朋友,有點擔心,私底下問我的看法。
我跟他說,如果查半天最後柯文哲無罪,那他被關這次,出來就無敵了。
司法很脆弱,但請人家吃一年的雞鴨飯,後面又查無不法,不可能不被另一邊解讀成政治迫害。
但如果他有罪,那剛好,感謝台灣司法讓我們看清這個人,身為選民不虧。
劇本都想好了,唯一沒想到的是會被雞鴨這麼久。春去秋來,大罷免的戲碼都演完了,最後才願意讓他出來。
有趣的是,對大罷免這件事,柯文哲到底關著讓他不說話比較好,還是放出來讓他亂說話比較好,其實我覺得有些討論空間。
至於為什麼可以討論柯文哲放不放出來的問題,司法很脆弱,就不好說了。
2025年9月7日 星期日
《絲綢之歌》
雖然我的朋友裡面電玩咖比較少,但還是想分享一下目前《絲綢之歌》的心得(抱怨?)。玩了兩天,遊戲進度體感大概在中間吧,應該沒什麼劇情雷,就閒聊。
當初空洞騎士雖然沒有挑戰最後五門,但也打通劇情,看到結局,所以自認技巧算是在普通玩家水準,但我覺得《絲綢之歌》的遊戲難度是真的難。沒有到打不下去,但會放在「難」的程度。
繼承空洞騎士的優良傳統,這代的地圖還是只能看個大概,而且一開始還要花很多錢,才能把地圖功能開完,前期就是要自己記路線。
跑酷部份依然生猛有力,而且在早期就有講究操作技巧的跑圖地形,算是提前讓玩家熟悉手感吧,但光這一點大概就能勸退一些人。
最後難點是戰鬥。
相比前作,會慢慢感受到小騎士隨著徽章增加,慢慢成長起來,《絲綢之歌》的難度真的會讓人懷疑人生。會覺得「我是不是什麼道具沒拿到?像是從頭到尾光著身子推劇情」。
大黃蜂的「機體」是更加靈活沒錯,但小兵與精英怪的難度也增加好多。一個地圖兩三種敵人混合出現是基本,通常會搭配飛行怪,遠程小兵,再加上敵人各種突進、後躍與格擋的動作,大黃蜂一開始的位移就只有個斜方下刺!真的很無力。
菁英怪與BOSS更硬。菁英怪已經做到其他一般遊戲BOSS的難度,BOSS怪則是作到其他遊戲隱藏關卡的難度。
BOSS怪攻擊通常會掉兩滴血造成容錯率低,本身有不同攻擊模式切換再加上二段模式,通常還有搭配招喚小兵攻擊以及地形傷害,而且小兵還會格擋。然後這代好幾個BOSS的打點又比較高,整場一直跳,跳到不行。
我認真懷疑這代的難度會這樣搞,是因為當初《絲綢之歌》是真的被開發當作空洞騎士的DLC的,預設就是主線都通關才會開始走DLC,所以才會把起始難度抓這麼高。
最後是碰撞傷害。傷害後好像沒有無敵幀的設計,只要不乖乖走位閃避,連招兩三下就被帶走了,很無奈。
《絲綢之歌》是真的新手不友善,而且沒有動作遊戲的底子玩起來也會很痛苦,但除此之外,音樂、美術風格、戰鬥手感以及地圖設計還是很棒。以三百多塊這個價位非常划算。