雖然我的朋友裡面電玩咖比較少,但還是想分享一下目前《絲綢之歌》的心得(抱怨?)。玩了兩天,遊戲進度體感大概在中間吧,應該沒什麼劇情雷,就閒聊。
當初空洞騎士雖然沒有挑戰最後五門,但也打通劇情,看到結局,所以自認技巧算是在普通玩家水準,但我覺得《絲綢之歌》的遊戲難度是真的難。沒有到打不下去,但會放在「難」的程度。
繼承空洞騎士的優良傳統,這代的地圖還是只能看個大概,而且一開始還要花很多錢,才能把地圖功能開完,前期就是要自己記路線。
跑酷部份依然生猛有力,而且在早期就有講究操作技巧的跑圖地形,算是提前讓玩家熟悉手感吧,但光這一點大概就能勸退一些人。
最後難點是戰鬥。
相比前作,會慢慢感受到小騎士隨著徽章增加,慢慢成長起來,《絲綢之歌》的難度真的會讓人懷疑人生。會覺得「我是不是什麼道具沒拿到?像是從頭到尾光著身子推劇情」。
大黃蜂的「機體」是更加靈活沒錯,但小兵與精英怪的難度也增加好多。一個地圖兩三種敵人混合出現是基本,通常會搭配飛行怪,遠程小兵,再加上敵人各種突進、後躍與格擋的動作,大黃蜂一開始的位移就只有個斜方下刺!真的很無力。
菁英怪與BOSS更硬。菁英怪已經做到其他一般遊戲BOSS的難度,BOSS怪則是作到其他遊戲隱藏關卡的難度。
BOSS怪攻擊通常會掉兩滴血造成容錯率低,本身有不同攻擊模式切換再加上二段模式,通常還有搭配招喚小兵攻擊以及地形傷害,而且小兵還會格擋。然後這代好幾個BOSS的打點又比較高,整場一直跳,跳到不行。
我認真懷疑這代的難度會這樣搞,是因為當初《絲綢之歌》是真的被開發當作空洞騎士的DLC的,預設就是主線都通關才會開始走DLC,所以才會把起始難度抓這麼高。
最後是碰撞傷害。傷害後好像沒有無敵幀的設計,只要不乖乖走位閃避,連招兩三下就被帶走了,很無奈。
《絲綢之歌》是真的新手不友善,而且沒有動作遊戲的底子玩起來也會很痛苦,但除此之外,音樂、美術風格、戰鬥手感以及地圖設計還是很棒。以三百多塊這個價位非常划算。
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