2022年5月2日 星期一

《隻狼》

面對最後的敵人,被我擺了三天以後,終於在今天解決,51小時的遊戲時間,通關《隻狼》一周目。

現在幾乎全世界都在玩《艾爾登法環》,彷彿看到2019年隻狼剛出的時候的熱潮。法環很成功,老少咸宜,但隻狼當初卻引發不小的退坑潮,包含新玩家跟老玩家。

新玩家是因為感受到遊戲製作人宮崎英高的善意,而老玩家則是因為隻狼的戰鬥系統,與《黑暗靈魂》系列不同,所以導致原本在魂系習慣的戰鬥方式,很難直接套用在隻狼裡面,根本強迫你重新學習另一種戰鬥風格。

這是一款忍者動作遊戲,既鼓勵作為忍者潛行忍殺低調行動所帶來的好處,卻又同時必須勇敢上前跟敵人拚刀,將回合制與動作遊戲完美融合,葦名打鐵舖於焉誕生。

與此同時,葦名地區的風景實在是美不勝收,芒草原、寺廟建築,日本古城堡與鄉村景色,在被敵人小兵虐殺了千百遍以後,依然能享受著周圍的宜人景致。

隻狼的難度又是另一件微妙的事情。

歸功於拚刀系統,比起以往的魂系列,隻狼的戰鬥打起來更流暢。只要熟練節奏以後,與敵人的戰鬥真的就像古代武士一樣,霎時間刀光劍影,三兩下就分出勝負了,完全沒有拖沓的血量難度。

不過更重要的是,面對敵人時絕對不能退卻,誠如劍聖一心所言,「猶豫,就會敗北。(迷えば、敗れる)」

總的來說,隻狼不論在遊戲性,畫面處理,劇情,題材,各方面皆為上乘之作。

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