2021年10月24日 星期日

《惡靈古堡4》

這幾天重新溫習了經典的《惡靈古堡4》。儘管大學時就全破兩三次,但每次玩還是會感受到這遊戲豐富的遊玩方式跟娛樂性。

惡靈古堡4之所以經典的原因,在於惡靈古堡系列在這一代整個更改遊戲基調,降低前三代的恐怖感,又大幅改善角色的操作性。比起以往恐怖遊戲的定位,更偏向了動作遊戲。

第三人稱越肩視角,豐富的敵人種類、武器選擇、關卡場景設計、微解謎元素與雙人互動劇情,這些東西甚至一路延續發展到第六代,直到第七代才整個砍掉重練,所以第四代堪稱承先啟後之作。

一直以來恐怖遊戲都是小眾,叫好不叫座的遊戲種類,如果惡靈古堡4沒有朝向動作遊戲修正,不知道這個IP還會不會跟今天一樣熱門。

不過有趣的是,第七代整個系統大改,不僅改成第一人稱視角,刻意強化恐怖元素,弱化主角武力,號稱將當年的恐懼感完全找回來。

這樣的第七代雖然從消息釋出就討論質疑不斷,卻又在後續長期熱銷,甚至拿下全系列作最高銷量的寶座(第八代今年才發售,還需要一點時間衝刺銷量)。

總之,如果喜歡惡靈古堡系列,推薦一定要玩過這經典的第四代,也期待不久之後能像第二代重製一樣,讓這個經典遊戲再一次創造經典。

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